Первый Русский сайт игры Evolve
   
Логин:
Пароль:
Страница 3 из 3«123
Модератор форума: _Alex_, Direwolf, dimonft 
Форум » Evolve » Все по игре » Идеи и предположения о будущих Охотниках
Идеи и предположения о будущих Охотниках
Direwolf Дата: Четверг, 29.01.2015, 11:14 | Сообщение # 1
Группа: Проверенные
Ранг: Сержант
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline



В этой теме можно обсудить все ваши идеи по Охотникам.

Выкладывайте описания и рисунки охотников, которых вы хотели бы увидеть в игре. А также тех охотников, которые уже анонсированы разработчиками.
Прикрепления: 3828339.jpg(210Kb)
 
Feanaro Дата: Пятница, 13.02.2015, 02:00 | Сообщение # 31
Ранг: Генералиссимус
Сообщений: 23
Награды: 2
Репутация: 9
Статус: Offline
Оставлю это здесь. Старый концепт арт всех Охотников.
https://talk.turtlerockstudios.com/uploads....5c3.jpg
 
Bornold Дата: Среда, 25.03.2015, 10:05 | Сообщение # 32
Группа: Проверенные
Ранг: Сержант
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Короче, траппер лазутчик, с повышенной скоростью передвижения, персональной маскировкой, куполом и оружием, которое замедляет передвижение монстра.
Прикрепления: 0188858.jpg(89Kb)
 
theTBAPb Дата: Понедельник, 13.04.2015, 04:19 | Сообщение # 33
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Штурмовик:
1. Пулемет с термитными пулями; пули застревают в шкуре монстра и горят какое-то время, проплавляя броню и создавая ослабленные точки (не более 5). Отличие от слабых точек другого оружия - при стрельбе по ним урон не усиливается, вместо этого часть урона идет мимо брони, сразу в здоровье. При этом если в ослабленную точку попадает сам штурмовик, этот эффект не срабатывает, но с каждой новой пулей в одно место ослабленная зона становится больше, и в нее проще попасть (до трех раз на каждую).
2. Ракеты с тепловым наведением. Скорострельная ракетная установка; ракеты обычно летят по прямой, но если в шкуре монстра есть термитные пули или он подожжен напалмовой гранатой Кайры, автоматически наводятся на тепло.
3. Бомба с радиоуправлением. Поставить на землю - дождаться, пока монстр подойдет близко - нажать кнопку на пульте. Установить можно не больше одной за раз (для баланса). При срабатывании: от бомбы вверх отстреливается модуль, создающий силовое поле (типа купола, только меньше), затем из корпуса распыляется горючий газ, затем отстреливается несколько детонаторов, между ними проскакивает разряд - и взрыв, наносящий огромный урон всему, что попало внутрь поля. Минусы: не срабатывает автоматически, в отличие от мин; есть риск поймать в купол своего (что гарантирует ему каюк); процесс срабатывания занимает какое-то время (несколько секунд), и монстр может успеть ее уничтожить. Если мина уничтожена после стадии распыления газа, поле пропадает и облако газа рассеивается: его еще несколько секунд можно сдетонировать выстрелом термитной пули или ракеты, но урон от взрыва теперь будет намного меньше, а радиус поражения (не ограниченный теперь полем) и риск накрыть своих - намного больше.

Добавлено (13.04.2015, 02:38)
---------------------------------------------
Саппорт:
1. Боевой дроид: самоходная огневая платформа, которая десантируется отдельно, как Дейзи, и следует за персонажем. По его команде разворачивается в указанной точке в стационарное орудие или снимается. Вооружен автоматическим гранатометом (для стрельбы требует наведения - см. ниже). Если атакован - прекращает стрельбу и включает персональный щит, типа как у штурмовика, но уничтожить все равно можно. Если уничтожен - его можно починить; это аналогично поднятию раненного за двумя отличиями - штрафа на здоровье нет, и это можно делать сколько угодно, но чинить может только сам данный персонаж.
2. Смартганы: два скорострельных автомата, которые перезаряжаются по очереди (механическая клешня из-за спины персонажа подает магазины, пока заряжается один автомат, можно стрелять вторым, нанося половинный урон). Снабжены камерой с системой автоматического слежения: Если при нажатии на спуск в прицеле был монстр, прицел начинает его автоматически сопровождать. Также наводит гранатомет боевого дроида: если в радиусе поражения находится развернутый дроид и до цели есть чистая линия стрельбы, он обстреливает ее гранатометом. Тонкость в том, что гранаты летят какое-то время, а автоматический прицел не имеет упреждения: подвижный монстр может уйти из-под огня. В режиме прицеливания сами автоматы не стреляют, но огонь дроида можно наводить вручную.
3. Разведывательный дроид: маленький беспилотный летательный аппарат, которому можно задать цель для преследования (цель, т.е. монстра, естественно, надо для этого видеть). Он будет следовать за целью, подсвечивать ее для охотников и наводить боевого дроида, если тот есть рядом (но наведение со смартгана для дроида имеет приоритет). Батарея ограничена, скорость передвижения тоже: быстрый монстр может оторваться от преследования, так что для полноценного выслеживания не годится (обеими этими характеристиками можно в широких пределах поиграть для баланса).

Итого: персонаж обеспечивает большую огневую мощь, но при малой мобильности - полноценно ее можно использовать только в куполе или в оборонительном бою. Для развертывания боевого дроида нужно осмотрительно выбирать позицию, чтобы с нее был хороший обстел, перестановка с места на место довольно медлительна.

Внешность: малоопрятный мужик с пивным пузом, за ухом папироса, на шее болтаются наушники и респиратор. На руках массивные манипуляторы (что-то типа рук робота-погрузчика из "Чужих", но намного меньше), к ним прикреплены смартганы. Руки сжимают две рукояти, под указательными пальцами - гашетки, под большими - два джойстика для управления обоими дроидами.

Добавлено (13.04.2015, 02:58)
---------------------------------------------
Траппер:
1. Токсинная винтовка. Выстрел отравляет монстра и немного замедляет. Кроме того, из раны потом длительное время сочится фосфоресцирующая жидкость, оставляющая своими каплями хорошо заметный след, куда и как бы монстр ни пошел. Можно совместить с высказанной выше идеей отравления животных.
2. Спрей, убивающий запах. Траппер может обрызгаться жидкостью, делающей его невидимым для обоняния монстра, и незаметно к нему подкрасться. Длится достаточно долго, чтобы оставаться незаметным на протяжении минимум половины столкновения в куполе. Но и кулдаун адекватно долгий.
3. Складные крылья и крюк. Можно выстрелить в монстра чем-то типа гарпуна Гриффина, но при этом его перемещения не ограничиваются; вместо этого траппер раскладывает крылья и садится монстру на хвост, так и летя за ним на буксире. Продолжительность действия ограничена, кроме того, препятствия могут оборвать трос, а маневрирование для избегания этого расходует реактивный ранец. Оборвать трос, как у обычного гарпуна, сам монстр не может. Во-первых, буксируемый несколько снижает скорость перемещения монстра, во-вторых, он не может оторваться от погони - но и трапперу нужно быть осмотрительным, чтобы монстр не утащил его далеко от своих и не разделал в одиночку. С другой стороны, благодаря скрытию запаха он, поймав монстра в купол, имеет все шансы достаточно долго там прятаться, чтобы дождаться подмоги.

Добавлено (13.04.2015, 04:19)
---------------------------------------------
Медик:
1. Аптечка. Инъекция, которая сразу и полностью восстанавливает здоровье охотника. Выглядит банально, но если подумать, это как раз то, чего у других медиков нет. Действует только вблизи. Долго перезаряжается: вылечить одного тяжелораненного - без проблем, поправить здоровье потрепанной команде - уже трудно.
2. Анестезирующее поле. При включении у всех упавших охотников в радиусе действия здоровье перестает убывать. Добить их ударами монстр может, но сами они не умирают, пока медик крутится рядом.
3. Выжигатель мозгов. Пушка с высокой точностью и низкой скорострельностью. Плюсы: наносит большой урон, бьет мимо брони сразу по здоровью, на пару секунд оглушает монстра, полностью его обездвиживая. Минусы: не действуют никакие усиления урона и слабые точки, а главное - стрелять нужно обязательно в голову, попадания в другие места не действуют вообще. Ну или действуют слабо, тут уже вопрос баланса.

 
Direwolf Дата: Суббота, 30.05.2015, 07:32 | Сообщение # 34
Группа: Проверенные
Ранг: Сержант
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
theTBAPb, бомба с радиоуправлением слишком многофункциональна.
 
theTBAPb Дата: Понедельник, 02.11.2015, 15:43 | Сообщение # 35
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Direwolf, не сказал бы: при штатном срабатывании функция у нее ровно одна - нанести урон тому, что попадет в радиус поражения.
А если вы имели в виду переусложненную механику срабатывания, так это нужно для баланса - чтобы наносимый бомбой урон компенсировался рядом "но": нужно внимательно следить за полем боя, чтобы не поймать своего, нужно выбирать момент подрыва, чтобы монстр не успел сломать бомбу. А особенно щекотливая ситуация получается, если монстру удается ее сломать до взрыва и выпустить из поля взрывоопасный газ: охотникам стоит трижды подумать, прежде чем стрелять в него после этого. Взрыв газа в пониженной концентрации для монстра уже не так-то и опасен, но радиус этого взрыва становится огромным, он может накрыть охотников и положить разом пол-команды - вероятно, монстру окажется даже выгодно укрыться в облаке от обстрела или уйти от погони под его прикрытием.
Могу согласиться с тем, что такая идея довольно затруднительна в реализации: потребуется продолжительное тестирование и долгая игра параметрами этой бомбы, чтобы она не становилась ни слишком эффективной, ни слишком сложной в использовании, и потому бесполезной. Но, ИМХО, реально подобрать такие характеристики, чтобы она хорошо вписалась в геймплей. Если и всплывут какие-то проблемы, они все равно решаемы. Скажем, если выяснится, что эта бомба слишком удобна для уничтожения яиц в режиме  "гнездо", можно ей тупо понерфить урон по яйцам.

Мне эта идея импонирует тем, что появляется параллель с реальной охотой: ИРЛ охотники ведь не бегают вокруг крупного зверя, поливая его изо всех стоволов. Они устраивают засады, долго выслеживают, долго заманивают, загоняют - но в итоге кладут одним выстрелом какого-нибудь слоновьего ружья. И на этот выстрел делаются огромные ставки. Здесь получается что-то подобное: специализированная "противомонстровая" бомба, на которую, по-хорошему, должна работать вся команда. Она не положит монстра одним взрывом, но отнимет у него достаточно здоровья, чтобы ставка была достаточно высока с его стороны, и потребует достаточных усилий от охотников, чтобы ставка была высока и от них.

Добавлено (02.11.2015, 15:43)
---------------------------------------------
Еще несколько идей:

Траппер. Мажор-миллионер, страдающий от скуки и в поисках адреналина и приключений на задницу увлекающийся трофейной охотой. На Шир прилетел чисто ради достойной добычи: на колонистов ему в целом плевать, зато очень хочется повесить дома на стену голову бегемота с большими-большими бивнями. Одежда и снаряжение соответствующие: все элитное и коллекционное, собранное на заказ, крайне пафосное.
1. Дрон-следопыт. Маленький беспилотный летательный аппарат, стилизованный под охотничьего сокола. Его надо нацелить на какой-нибудь след монстра (собственно отпечаток ноги, сломанное дерево, объедки животного); аппарат осматривает след, затем сканирует местность в определенном радиусе; если найдет более свежий след, перелетает к нему и сканирует снова, и так далее. Движется по следам монстра, пока не сядет батарейка, если найдет - метит его (как голова Бакета).
2. Слоновое ружье. Громадный двуствольный штуцер монструозного калибра, визуально напоминает старинную двустволку, на которую снаружи навесили что-то высокотехнологичное для компенсации отдачи. Низкая скорострельность, долгая перезарядка и всего два патрона в оружии, но снайперская точность. Попадание кроме солидного урона еще и отбрасывает монстра назад на несколько метров: таким образом выстрел в удачный момент может спасти товарища от атаки.
3. Маскировочный купол. Стационарная штуковина, делающая невидимым охотника(-ов) в нескольких метрах от себя. Можно расставить до трех штук. Из-за стационарности и незначительного радиуса действия позволяет эффективно спрятаться только в том случае, если монстр не заметил, где именно охотник исчез из его поля зрения. Согласуется со стилем игры этого персонажа, заданным его основным оружием: не бегать, не суетиться, занять позицию и стрелять редко, но метко.

Саппорт. Инженер с высокотехнологичной многозарядной ракетной установкой. Улыбчивый, услужливый, страшный в припадках внезапного гнева. Является торговым агентом фирмы-производителя оружия и прилетел в надежде что-нибудь продать, для чего рекламирует свой товар в реальном бою, рискуя собственной шкурой. Во всех случаях пользуется одной и той же ракетницей, заряжаемой разными боеприпасами.
1. Боевая кассетная ракета. При простом клике мышью ракета вскоре после вылета из ствола раскрывает корпус и выпускает целое облако мини-ракет, которые сначала расходятся веером, затем выстраиваются стенкой 5х5 метров и так и движутся вперед параллельным курсом. В этом режиме попасть в монстра легко, но урон невелик, т.к. большинство ракет пройдут мимо. Если же кнопку спуска зажать, то ракета летит вперед без раскрытия. Попасть одной целой ракетой труднее, но урон больше. Наконец, наибольший урон получается, если кнопку отпустить в последний момент: ракета раскроется на последних метрах до цели, выпустит мини-ракеты, но они еще не успеют разойтись широко и попадут в цель сразу все. Прицел оружия показывает картинку с боеголовки ракеты, и при выстреле с зажатой кнопкой камера летит вместе с ней, что несколько облегчает точную стрельбу на большое расстояние.
2. Маскировочная кассетная ракета. Содержит три одинаковые боеголовки - ложные цели. При выстреле подлетают к охотникам, на которых направлены (предпочитают выбрать разные цели, но могут и по нескольку на одного). Оказавшись вблизи, каждая боеголовка сначала выпускает небольшое облако густого дыма, а потом трансформируется в летающего дрона, окруженного голографической проекцией, которая придает ему вид соответствующего охотника. Т.е. с точки зрения монстра охотник исчезает в облаке дыма, а через пару секунд оттуда появляется уже два одинаковых охотника. Ложная цель старается держаться не слишком близко к своему оригиналу, но копировать его поведение - в частности, стрелять в монстра синхронно с ним. Он, разумеется, получает урон только от настоящего охотника, но из-за синхронности не может отличить, где же настоящий. Ложная цель уничтожается одним ударом, но может надолго запутать монстра.
3. Кассетная ракета с воздушными минами. Указывается точка на земле (по типу орбитальной бомбардировки). Ракета выстреливается, летит туда, раскрывается в небе и выпускает из себя н-ное количество воздушных мин, повисающих на парашютиках и светящих отвесно вниз сканирующими лучами. Если монстр задевает за луч, мина подрывается, выстреливая в него ударное ядро. Постепенно мины теряют высоту и, снизившись до какого-то порога, самоликвидируются.

Штурмовик. Беглый заключенный с планеты-тюрьмы, верхом на котором сидит неразъемно приделанный к нему там персональный робот-надзиратель: что-то вроде сферической головы с камерой-глазом, держащейся на нескольких гибких кабелях-щупальцах (вроде шлангов для душа :), воткнутых его подопечному в голову, плечи, позвоночник. Обычно висит у него за спиной, иногда напружинивает щупальца, подается вверх и в сторону и настороженно выглядывает из-за плеча. Заключенный, чтобы сбежать, сумел его перепрограммировать, но тот, к сожалению, из-за этого слегка тронулся своим искусственным интеллектом, возжелал свободы и взял под полный контроль человека, лоботомировав его и превратив в свою марионетку. Прибыл на Шир, когда оттуда все разбегались, в расчете самому, наоборот, там поселиться. Помогает Кэботу с эвакуацией в обмен на его обещание никому не говорить, что видел его тут. На почве различного отношения к Азимовским принципам робототехники имеет терки с Бакетом.
1. Умная дизель-пушка. Тяжелая автоматическая пушка, стреляющая тремя типами снарядов:
Бронебойный - снаряд по умолчанию. Летит быстрее всех, может поражать цель за нетолстой преградой (похоже на рейлган Кэбота, но убойность за преградой сохраняет считанные метры).
Зажигательный летит медленнее и по немного снижающейся траектории, не пробивает преград, но наносит больше всего урона и поджигает цель. Пушка переключается на зажигательный автоматически, если в ее поле зрения есть монстр и прицел поставлен так, что ожидается прямое попадание (с учетом автоматически вычисляемой поправки на расстояние и упреждение по движению монстра).
Разрывной летит так же, как и зажигательный. Выбирается пушкой автоматически, если она видит монстра, и взят прицел, при котором ни бронебойный, ни зажигательный не попадут. Взрывается в воздухе, как только подлетит к монстру на минимальное расстояние.
Т.к. при резкой остановке или смене направления движения монстра рассчетная поправка на движение может быть ошибочной, не исключается и прямое попадание разрывным - тогда он по урону близок к зажигательному, хотя все же несколько уступает, и не поджигает цель.
Боеприпасы в пушку подаются лентами и сами по себе бесконечны; вместо расхода боеприпасов у пушки имеется шкала перегрева. Она либо медленно остывает сама, пока огонь не ведется, либо, при нажатии кнопки перезарядки, активируется система принудительного охлаждения: тогда пушка остывает быстро, но возобновить огонь, пока система не отработала до конца, невозможно.
2. Осветительная ракета.
Пиропатрон, который лежит на земле и горит, подсвечивая монстра, если тот в прямой видимости и в радиусе действия. Возможно прямое попадание - тогда он застревает в шкуре монстра, подсвечивает его, куда бы тот ни пошел, и наносит некоторый урон.
3. Стимулятор. Персональное лечащее средство, действующее по принципу "здоровье в кредит": дроид щупальцами втыкает своему носителю сильнодействующее вещество, которое моментально восстанавливает солидное количество здоровья и может даже поднять раненного. Некоторое время после все как будто в порядке. Затем персонаж начинает получать постоянный урон, который действует до тех пор, пока он не растратит столько же здоровья, сколько получил.
По сути, это - средство простить медику задержку с лечением своего штурмовика. Уникальная возможность поднять самого себя компенсируется сопряженным с ней изрядным риском: поднявшись (естественно, со штрафом к здоровью), персонаж затем получает столько урона, что, если медик зазевается, падает снова и тут же получает второй штраф, а то и умирает.


Сообщение отредактировал theTBAPb - Понедельник, 02.11.2015, 20:31
 
PinkyTwin Дата: Воскресенье, 10.07.2016, 00:24 | Сообщение # 36
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Они должны бояться монстра а не бегать и убивать его быстро
 
Selfus15 Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 21:26 | Сообщение # 37
Группа: Проверенные
Ранг: Рядовой
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Мы с другом можем предоставить несколько концепт артов, нарисованные самостоятельно
 
Vovkaalumb Дата: Вторник, 17.01.2017, 23:01 | Сообщение # 38
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
<a href=https://kwork.ru?ref=34171><b>Заработок на фрилансе</b></a>


В данной статье, я расскажу Вам, что такое фриланс и как на нем заработать. Исходя из того, что каждый человек имеет какие либо способности или знания в каком-то виде деятельности, то фриланс заработок идеально подойдет ему.
Фриланс — это такой способ заработка, в котором нужны будут Ваши знания или умения. Т.е. если Вы, к примеру, хорошо владеете Photoshop-м, то Вы естественно можете выполнять под заказ какие либо работы в нем. Выполнять можно любого рода работу. В данном виде заработка любой найдет свое предназначение, будь то: решение каких-либо задач, создание сайтов или шаблонов, написание статей, написание курсовых или рефератов и т.д.
<a href=https://kwork.ru?ref=34171/><img>https://kwork.ru/images/partner/336x280-4.jpg</img></a>
Я рекомендую пользоватся сервисом <a href=https://kwork.ru?ref=34171><b>Kwork</b></a>.
Подобные услуги фрилансеров очень востребованы, т.к. любому рекламодателю очень удобно зайти на специальный сайт (в нашем случае — биржу фрилансеров), там создать объявление, благодаря которому он найдет исполнителя требуемой работы, нежели нанимать человека на постоянную работу и платить ему ежемесячную или повременную заработную плату.
Фриланс заработок

Главным минусом фриланса, является то, что Вам никто не обещает наличие постоянных заказов, поэтому придется их искать самому. Но если Вы будите, активны в этой сфере, то возможно Вами заинтересуются работодатели, и предложат сотрудничество на постоянной основе. Главное понимать, что Ваш заработок в данной сфере будет зависеть только от Вас.
<a href=https://kwork.ru?ref=34171/><img>http://netpeak.ru/img/logos/kwork.ru.png</img></a>


http://beter-bet.ru/
 
Kavelwar Дата: Пятница, 17.03.2017, 19:01 | Сообщение # 39
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Купил 4 года назад по одной вечной ссылке на сайте http://menetie.ru/ и http://housemilan.ru/ - спустя 4 года что я вижу: первый сайт вообще прекратил свое существование, вместо сайта где покупалась ссылка появился каталог говнорефератов. Второй сайт работает как и работал, но вечная ссылка снята. Не рекомендую никому иметь дело с владельцами этих сайтов.

Добавлено (17.03.2017, 19:01)
---------------------------------------------
Купил 4 года назад по одной вечной ссылке на сайте http://menetie.ru/ и http://housemilan.ru/ - спустя 4 года что я вижу: первый сайт вообще прекратил свое существование, вместо сайта где покупалась ссылка появился каталог говнорефератов. Второй сайт работает как и работал, но вечная ссылка снята. Не рекомендую никому иметь дело с владельцами этих сайтов.

 
Форум » Evolve » Все по игре » Идеи и предположения о будущих Охотниках
Страница 3 из 3«123
Поиск:


EvolveGame.ru © 2013 - 2017 | Крупнейший Русский сайт по игре Evolve. | О Проекте. | Обратная связь
Вопросы по сотрудничеству задавать на admin@evolvegame.ru

Take-Two Interactive Software, Inc 2K, логотип 2K, Evolve, логотип Evolve являются товарными знаками Take-Two Interactive Software. Логотип Turtle Rock Studios является товарным знаком компании Turtle Rock Studios. Все права защищены. Все иные товарные знаки являются собственностью их соответствующих владельцев.

Дизайн форума от TiDjes'а. Форум адаптирован под мониторы, разрешение которых от 1600 пикселей. Форум отлично работает в браузерах: Chrome, Opera, FireFox, IE..


Хостинг от uCoz