Первый Русский сайт игры Evolve
   
Логин:
Пароль:
Страница 4 из 5«12345»
Модератор форума: _Alex_, Direwolf, dimonft 
Форум » Evolve » Все по игре » Идеи и предположения о будущих Монстрах
Идеи и предположения о будущих Монстрах
TReZ Дата: Суббота, 07.02.2015, 19:00 | Сообщение # 46
Группа: Проверенные
Ранг: Рядовой
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Народ, как думаете сколько всего монстров будет в игре?(мне кажется 7-8)

Сообщение отредактировал TReZ - Воскресенье, 08.02.2015, 12:04
 
4iRiK Дата: Суббота, 07.02.2015, 23:45 | Сообщение # 47
Группа: Проверенные
Ранг: Рядовой
Сообщений: 15
Награды: 1
Репутация: 7
Статус: Offline
TReZ, В районе 5-6
 
Zegelkranz Дата: Четверг, 19.02.2015, 15:56 | Сообщение # 48
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
В голову приходил паукообразный и богомолоподобный монстр, мне кажется насекомообразные (членистоногие) существа выглядят наиболее фантастично и как-то жутковато для обывателя, особенно пауки. Мало кто боится пчел, но пауков брать в руки боятся очень многие.
В связи с чем привлекательной выглядит концепция паукообразногомонстра, который будет обладать абилками своих реальных аналогов.
Расстановка сетей, задерживающих охотников. Ну представите какая паника может быть у охотника, который отбился от своих и попал в паутину. С учетом первобытного страха человека, это куда ужаснее чем быть съеденным растением.
Сигнальные нити, сигнализирующие о приближении врага – не все же время только охотникам использовать активные способности установления местонахождения оппонента.
Броски паутиной, обездвиживающие цель,
Отравляющие укусы, добавляющие периодический урон.
Вообще пауки самые разнообразные членистоногие, их природа щедро наградила разными особенностями. Пауки охотятся и выжидательно, плетя паутины, и активно плюясь паутиной и набрасываюсь/прыгая на жертву и выслеживая добычу и поджидая,  и на деревьях/кустах, и в норах, и даже под водой. Есть пауки которые заряжают паутину статическим электричеством, которое при попадании на цель сжимается,
сковывая жертву, если бы не знал бы, то никогда бы не поверил, выглядит как ультра хайтек из далекого будущего.

Богомол – монстр способный летать имаскироваться, сражающийся в ближнем бою. От милишного галиафа отличается бесшумностью и способностью к маскировке, от призрака отличается скажем так медлительностью (ну и опять же у призрака нет полноценного стелса). Чтобы стелс богомола не был слишком имбовым можно сделать, так чтобы он не мог двигаться в нем или очень медленно). Сделать стелс активным, то есть богомол не становится прозрачным или невидимым в прямом смысле этого слова, он как хамелеон принимает цвет объекта, рядом с которым находится, остальное за малым, найти куст/дерево/камень/зверя поудачнее к своей форме. Может быть стоит обдумать вариант активной стелс абилы с откатом, временный иммунитет к разного рода сканирующим способностям охотников (от радиоактивной пыли, например) и сброс дротика-маяка (способность с откатом, и монстр не знает есть ли на нем маяк или пока нет, но скоро будет). Можно обсудить 2 абилы: 1) активное подавление сканирующей способности охотника, при этом цель не становится невидимой невооруженному глазу, а только лишь для индикаторов/подсветок/радаров 2) полная мимикрия на очень короткое время – монстр становится невидим даже невооруженному глазу, меняет цвет и форму. Представьте игровую ситуацию, медлительное чудовище спасается бегством от настигающих ее охотников и, заскочив буквально за поворот и пристроивших в кусту превращается в куст (3-4-5й листик/веточку) по цвету и форме и здесь еще нужно удачно выбрать предмет или уповать на невнимательность преследующих. Буквально на 15 секунд с откатом в 3 минуты без возможности двигаться и кастовать. Охотники выскочив из-за угла ясен пень пробежали мимо и этого достаточно, чтобы чухнуть в обратную сторону.  Где-то я прочитал описание абилы, дающей возможность претворится мертвым животным, выглядящим как последнее убитое тобой зверье. Чумовая идея, если рядом нет камня/куста, превращайся в чистом поле в мертвого опоссума. Первую снарядить пауку, вторую богомолу. Это позволит вывести симулятор охоты на новый уровень. Первый это собственно выслеживание по следам и запутывание следов (по воде, скалам, прыжки, полеты), то чем собственно и занимаются сейчас стороны конфликта. Второй уровень – хитрости обманы на уровне специальных активных способностей, направленных на поиск/запутывание, эдакая радиоэлектронная борьба, игра разведки и контрразведки. Сейчас из этого арсенала, пожалуй, только клон призрака имеется.
Кто-то может скажет, что игра превратится в кемперство и темп скатится. Но, друзья, на реальной охоте тоже не всегда охотник несется за жертвой, в 70% случаев охота это засада, ожидание на «номере».
Предвижу трололо со стороны Богомола после того как охотники ищут его на 3 квадратных метрах, периодически наступая на лапы. Это разнообразит геймплей, есть люди кого заебывает бежать по 20 минут сломя голову. Можно в качестве эксперимента добавить не погоню, а поиск. Добавить еще абилок охотникам под это дело, но мой взгляд 4 спела это чертовски мало, говорю это как человек 6 лет игравший в
Ворлд оф варкрафт.
В конце концов целесообразнее добавить в процесс поиска пати возможность фильтровать по картам и монстрам. Например, указать в фильтре, никогда не предлагать игру с таким-то монстром или на такой то карте. И в случае если пати решило сыграть там, то переспрашивать игрока ливать или терпеть.
Приходи в голову способность членистоногих ползать по отвесных поверхностям, сделать фирменную фичу паука и богомола возможность ползать по вертикальным поверхностям, даже останавливаться на них и кастовать спелы. Привет, вертикальный геймплей! Если камера переворачивается вместе с поверхностью на которой «стоит» монстр, то только в это случае можно говорить о вертикальном геймплее, на мой взгляд возможность высоко прыгать не имеет к нему никакого отношения. Охотникам же может быть придется шмалять по стенам или потолку, в то время как в глазах монстра это охотники «ходят» по стене, в прочем монстр может к ним спрыгнуть, а ханты нет.

Еще я думал о монстре коллективном, ну то естьуправляешь не 1 моделькой, а группой юнитов (к примеру 3-5), как в РТС, только
не кликая по полю, а также с клавиш WASD. Пока поверхность располагает стая двигается кучно, в узких проходах сама выстраивается в цепочку, «обтекает» камни и деревья. Рост уровня может быть здесь заменен увеличением количество особей с общим уровнем ХП
эквивалентом обычному монстру на соответствующем лвл.  Забавным была бы мили атака такого противника, облепили со всех сторон и закусали как стайка пираний.


Сообщение отредактировал Zegelkranz - Четверг, 19.02.2015, 16:03
 
SoBad Дата: Понедельник, 16.03.2015, 10:59 | Сообщение # 49
Группа: Проверенные
Ранг: Рядовой
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: -3
Статус: Offline
Хым... какие нибудь эпичные гиганты, да, в духе многих игроков, а теперь... поговорим на тему скрытности и незаметности, назовем его Безликим, просто потому что у меня нет фантазии.

Действительно СЛЕПОЙ монстр, размером чуть выше Хайда, Эдак метра 3,5 в высоту, ориентируется особой формой чутья (ПКМ), которое будет показывать еще и ландшафт впереди, без кулдауна, естественно.

1. Скилл- статичная маскировка, нажал-невидим, во славу БАланса будет палиться Собакой и копьями Гриффина (его ж там апают вроде).

2. Увеличение скорости бега, на 30%/40%/50%- работает секунд 5, задачка для трапперов и + будет еще 1 повод взять красавицу-Кайру.
Теперь о дамажащем
3. Безликий прыгает на охотника и начинает с огромной скоростью рвать его на части, это не будет сбрасываться первым выстрелом как скрытная атака но все таки будет скидываться с 1-2 очередей, урон.... 100%/160%/200% от атаки самого Безликого.

4. Сделаем этой ультимейтом, Безликий начинает испускать из себя ядовитый газ, который наносит огромный урон охотникам примерно 200%/300%/350% от его атаки в течении 1-4-секунд, нахождение в облаке газа (которое к тому же перекрывает видимость) на протяжении всей его работы будет означать смерть охотника.

Теперь самое интересное. здоровье у него будет.... на 3 стадии меньше чем у Призрака примерно на 3 палочки ХП и 2 палочки брони, что будет вынуждать играть предельно осторожно, на первой стадии 2 палки здоровья и 3 палки брони.

Нажатие на пробел дает простой прыжок, на среднюю дистанцию

По внешности, ящерица, с тонкой, почти не покрытой броней кожей, тело покрыто спрововыделяющими железами, а еще у нее НЕТ рта, процесс поедания будет происходит как прямое поглощение добычи телом, есть доработки по 3 скиллу, а что если вместо того что бы рвать когтями он начнет действительно поглощать его (по принципе поглощения пищи). 

Издаваемые звуки: Пронзительный до боли в ушах/заднице и прочих местах свист и шипение, в общем, не играйте с колонками, монстр сможет оставаться НА поверхности а не просто на нее залезать, то есть ты сможешь зависнуть на дереве и нажать маскировку, только представьте как в драке люди будут в панике стрелять во все вокруг (Фильм "Хищник" помнит еще кто нибудь?)

Геймплейная составляющая: Предельная осторожность на всех стадиях игры, если Голиаф, Кракен и Призрак могут стать Богами на 3 стадии, это чудо- нет.

Осторожность- явный признак разумности, заодно вы не увидите ребенка, играющего за него, это будет слишком сложно, не забываем что Монстр слепой, всю еду и местность вокруг он будет узнавать чутьем, а теперь сделаем вот как, Дэйзи а маяки Гриффина будут чувствовать эти звуковые волны, маяки будут показывать звуковую волну на карте а Дэйзи сразу бежать в ту сторону, откуда шел писк, Эйбу же придется только страдать. + охотники тоже будут улавливать этот тонкий писк, игрокам придется слушать окружающий мир, что бы найти небольшое существо, хитрое, маскирующееся небольшое существо, можно заменить ядовитый газ (4) на что то вроде пронзительного крика который наносит урон и ОГЛУШАЕТ охотников, этот вариант с оглушением мне нравится больше, нежели с газом, хотя к нему тоже можно приписать паралич, это логично, тогда получается комбинация, пока охотники парализованы- ты жрешь кого то одного и отходишь когда все заканчивается, а еще, Монстр будет чувствовать невидимых, так как звуковые волны, которые он испускает отражаются даже от невидимых глазу целей, как то так.


Сообщение отредактировал SoBad - Понедельник, 16.03.2015, 12:06
 
Bornold Дата: Среда, 25.03.2015, 09:47 | Сообщение # 50
Группа: Проверенные
Ранг: Сержант
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Я это сдесь оставлю, чисто для вдохновения.
Прикрепления: 4057380.jpg(246Kb)
 
GedeonDeath Дата: Четверг, 02.04.2015, 19:27 | Сообщение # 51
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Торволь в разговоре с Эйбом, говорил, что корпорация вывозила первого монстра еще за год до начала атаки монстров. Наверняка для изучения и эксперементов. Человек такая интересная тварь что все новое в первую очередь рассматривает в плоскости использования как оружия(если возможно и есть патанциал). Так может будет как биомеханика. Дальний бой, среднее количество ХП, но повышенный уровень брони. Основное оружие скорострел. Спецуха по площади, что-то вроде щита штурмавика,и скажем дымовая завеса. Медлительный, прыгать не может из-за кучи навещаного железа. Спец передвижение как бур работающий короткое время ускоряющий немного передвижение и игнорирующий скалы.

Сообщение отредактировал GedeonDeath - Четверг, 02.04.2015, 19:34
 
Преторианец Дата: Вторник, 07.04.2015, 17:35 | Сообщение # 52
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
еволве нужны нормальные эффекты а чтоб не терять покупателей выпустить отдельное дополнение с пометкой 18+ с кровью и расчьлененкой этово очень нехватает игре а так же реалестичьной молнии кракена а монстров хватает)
 
Преторианец2 Дата: Пятница, 17.04.2015, 19:04 | Сообщение # 53
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
читал идеи и хочу сказать что мечтать не вредно идеи слишком.... такие.. надо отталкивается от уже готовых монстров каждый монстр имеет 3-2 способности с 2 функциями наподение и отступление и все можно комбенировать и некаких сильных отличий в чем либо монстры и не имеют некаких дополнительных эффектов развешто токо призрак движетса медленее чем все остальные и у него с кракеном самые короткие рывки например идея со слепым монстром ореинтирующимся токо на чутье враг пикает слима и все хана монстру тоже самое если в эвакуации охотники выйграют на вин заводе где в следующей игре монстру блокируетса чутье НА СЧЕТ НОВОГО МОНСТРА. кстати хочу предложить своего монстра -базовая скорость самая высокая среди всех монстров примерно выше на 30% чем у кракена рывки чтобы их заюзать нужно подождать пару секунд и для применения нужно подождать пару секунд. На щет уровня здаровье думаю будет как у кракена и самое интересное СПОСОБНОСТИ 1 способность укус с рывком чтобы ударить монстру нужно подождать подождать какоето время но потом монстр мнгновенно вырываетса вперед кусая жертву и одталкивая ее 2 способность пар на подобии как у стеамадона или как там его токо радиус больше с каждым уровнем способности и пар наносит урон 3 кислотные выделения монстр начинает оставлять при движении за собой кислотные выделения наносящие урон врагу 4 вамперизм монстр присасываетса к существу или охотнику и отнимает его хп пока не закончитса действие способности или монстру не нанесут урон в каком то количестве и что на щет комбенирование делаем пар благодаря чему монстра не видно и применяем укус с рывком дабы враг не увернулся или делаем пар присасываемся к охотнику юзаем кислотные выделения и убегаем в пещеру охотники вначале в замешательстве вас ищут а потом пытаясь сбить вампиризм бегут по кислоте жертвуя хп и так мы получаем тварь которую возможно будут не любить больше чем призарака но он зависим от месности так же сильно как бегемот и даже еще сильней так что можно подумать ловить охотников на 2 уровне или же переходить на 3 монстра я представляю как гусеницу или чтото типо того понятное дело что копией реальных животных он быть не может кстати извеняюсь за безграмотность)
 
IIpocTo_urpok Дата: Воскресенье, 19.04.2015, 09:42 | Сообщение # 54
Группа: Проверенные
Ранг: Рядовой
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата Bornold ()
Я это сдесь оставлю, чисто для вдохновения.Прикрепления: 4057380.jpg(246Kb)

Близзы за гидру загнобят.
 
pops123540 Дата: Суббота, 27.06.2015, 13:11 | Сообщение # 55
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Советую надеть шарфик ведь на поле боя выходит быстрый и смертоносный отмарозок Фростикон.
Фростикон- лединой монстр на основе азота обтекаемой формы и среднего размера со средним запасом жизни,брани . Белой раскраски с серыми полосками, четыремя глазами, шестью конечностеми и лединым панцырем. В остальном дизайне пологаюсь на TurtleRock.
1. Стужа- монстр извергает поток азота, нанося урон и замедляет охотников.(на подобии огнемета Голиафа но в пол силы)
2.Снежный ком- монстр генерирует снежный шар, квторый растет по мере дальности, охотники липнут к нему и удаляются вместе с ним получая урон. (полезно для Лазаруса идущего оживить тело или для штурмовика который подошёл в плотную)
3.Зона бурана- монстр генерирует поле в нутри которого начинается снежный буран закрывающий какой либо обзор охотникам. (на подобии сверх новой звезды, но в 40 раз больше)
4. Ловина- превращает монстра в паток снега с вазможность схватить одного охотника и унести его подальше.
5. ( ну а здесь у меня кончилась фантазия)
Представляете себе тот ужас для охотника заблудившивася в Зоне бурана, в метеле, с завывающим ветром, с проктически нулевым абзорам и монстром по близости которого выдаёт только свичение глаз.


Сообщение отредактировал pops123540 - Вторник, 30.06.2015, 04:02
 
Immri Дата: Вторник, 30.06.2015, 19:49 | Сообщение # 56
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Монстр с тысячью глаз, монстр с тысячью когтей, монстр с тысячью пастей. Он Стая, он Рой, он Улей..
Множество маленьких, однотипных, агрессивных существ которые держатся в месте плотным скоплением образуя монстр-подобный силуэт. Это могут быть как множество мелких насекомых, маленькие птице-ящеры, змее-подобные животные не больше ребенка. Они постоянно мельтешат и перемещаются, как в массе монстра так и за её пределами, за счет этого у Монстра пропадает четкий контур тела. "Площадь тела" будет больше других монстров, стрельба в его центр наносит увеличенный урон, по периферии слабый, охотники рядом с ним будут получать небольшой постоянный урон даже если монстр их на прямую не атакует (чем меньше у монстра жизней, тем меньше этот урон).
1. Поглотить - монстр обволакивает жертву на некоторое время помещая её в центр себя, при этом он сам может двигаться и атаковать, использование другой способности прекращаю эту. Жертва получает постоянный небольшой урон, лишена обзора, и находится в состоянии "выведен из строя".
2. Разделение - монстр разделяется на две меньшие копии (может переключаться между ними), обе копии имеют половинные от начальной жизни и броню, не управляемая копия автономна и по возможности копирует поведения игрока (прячется, охотится, убегает), в этом состоянии оба "полу монстра" могут атаковать, и использовать другие способности. Через некоторое время, копия исчезает. Приобретённые, или потерянные жизни и броня, отражаются на "целом" монстре, положительные (за счет альбиносов) и отрицательные (замедление, горение, маяк слежения, и т.д.) бафы полученные одной из копий так же остаются на монстре. Если одну из копий поймали ареной действие способности прекращается, цельный монстр появляется внутри арены. 
3. Ярость - все части роя впадают в ярость, некоторое время быстрее двигаясь и атакуя с большим уроном. Эта способность не исчезает при использовании другие способностей монстра (поглотить, разделится, кормится).
4. Кормится - монстр на время теряет треть/половину текущих жизней, составляющие его твари становятся стайными дикими обитателями Шира, атакуя и повреждая животных и охотников на ограниченной территории. Поедая тела твари восстанавливают жизни монстру. После окончание действия способности монстру не только восстанавливаются нажранные его частями хиты и броня, но он и теряет жизни за каждую убитую или раненую, дикими животными или охотниками, свою тварь.
 
PinkyTwin Дата: Воскресенье, 10.07.2016, 00:24 | Сообщение # 57
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Не очень то
 
Selfus15 Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 21:33 | Сообщение # 58
Группа: Проверенные
Ранг: Рядовой
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Можем с другом предоставить несколько концепт артов монстров
 
Vovkaalumb Дата: Вторник, 17.01.2017, 23:01 | Сообщение # 59
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
<a href=https://kwork.ru?ref=34171><b>Заработок на фрилансе</b></a>


В данной статье, я расскажу Вам, что такое фриланс и как на нем заработать. Исходя из того, что каждый человек имеет какие либо способности или знания в каком-то виде деятельности, то фриланс заработок идеально подойдет ему.
Фриланс — это такой способ заработка, в котором нужны будут Ваши знания или умения. Т.е. если Вы, к примеру, хорошо владеете Photoshop-м, то Вы естественно можете выполнять под заказ какие либо работы в нем. Выполнять можно любого рода работу. В данном виде заработка любой найдет свое предназначение, будь то: решение каких-либо задач, создание сайтов или шаблонов, написание статей, написание курсовых или рефератов и т.д.
<a href=https://kwork.ru?ref=34171/><img>https://kwork.ru/images/partner/336x280-4.jpg</img></a>
Я рекомендую пользоватся сервисом <a href=https://kwork.ru?ref=34171><b>Kwork</b></a>.
Подобные услуги фрилансеров очень востребованы, т.к. любому рекламодателю очень удобно зайти на специальный сайт (в нашем случае — биржу фрилансеров), там создать объявление, благодаря которому он найдет исполнителя требуемой работы, нежели нанимать человека на постоянную работу и платить ему ежемесячную или повременную заработную плату.
Фриланс заработок

Главным минусом фриланса, является то, что Вам никто не обещает наличие постоянных заказов, поэтому придется их искать самому. Но если Вы будите, активны в этой сфере, то возможно Вами заинтересуются работодатели, и предложат сотрудничество на постоянной основе. Главное понимать, что Ваш заработок в данной сфере будет зависеть только от Вас.
<a href=https://kwork.ru?ref=34171/><img>http://netpeak.ru/img/logos/kwork.ru.png</img></a>


http://beter-bet.ru/
 
Gentov Дата: Понедельник, 06.03.2017, 21:01 | Сообщение # 60
Группа: Пользователи
Ранг: Рядовой
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Админ сайта http://prosmibank.ru/ идиот! Не работайте с ним.

Добавлено (06.03.2017, 21:01)
---------------------------------------------
Админ сайта http://prosmibank.ru/ идиот! Не работайте с ним.

 
Форум » Evolve » Все по игре » Идеи и предположения о будущих Монстрах
Страница 4 из 5«12345»
Поиск:


EvolveGame.ru © 2013 - 2017 | Крупнейший Русский сайт по игре Evolve. | О Проекте. | Обратная связь
Вопросы по сотрудничеству задавать на admin@evolvegame.ru

Take-Two Interactive Software, Inc 2K, логотип 2K, Evolve, логотип Evolve являются товарными знаками Take-Two Interactive Software. Логотип Turtle Rock Studios является товарным знаком компании Turtle Rock Studios. Все права защищены. Все иные товарные знаки являются собственностью их соответствующих владельцев.

Дизайн форума от TiDjes'а. Форум адаптирован под мониторы, разрешение которых от 1600 пикселей. Форум отлично работает в браузерах: Chrome, Opera, FireFox, IE..


Хостинг от uCoz